全面战争游戏中新增了头衔系统,玩家可以通过完成一些条件来册封人才,这也让玩家手下的文臣武将忠诚度更高,下面请看玩家“妮隐歌”分享的三国全面战争官职头衔系统解析。希望能为各位玩家带来一些帮助。
新头衔系统,总分为8类:
龙魂猛士:蟠龙
要求:使用一名将领在一场战斗中取得两次单挑胜利。
完成难易度:中等,拿赵云等一般单场战斗连挑两个是不难的。
实用性:200俸禄,换来+15的木,+20%将领生命值。
按每点木加0.58%血量,换算下来合计加29%血量,等同于加了50点的木。
点评:bug级别加成,演义模式下无双犁地、单挑,血量是硬条件。
而史实模式下,木越高,将领卫队人数越高。下个版本骑兵移速大幅提高,如果将领卫队也随着提高的话,威力倍增不知道将领卫队移速是按将军骑乘的马匹来算,还是兵种来算,如果按马匹,那将卫骑兵没有速度优势,可能都没有普通骑兵好用了
龙魂猛士:地龙
要求:在己方及盟友战损小于200人的情况下取得战斗胜利敌方需要至少由8个部队组成
完成难易度:低。
实用性:200俸禄,+15的土,启动免疫惊吓我方部曲。
换算下来,全派系加1.5满意度君主、储君、丞相;2的士气我方部曲。
点评:十分容易完成的头衔。
火系、木系将领都有启动惊吓的技能点,所以战场上惊吓效果还是比较常见的。
要用的话,建议主力队木将带一个来免疫惊吓,土将如果带骑兵的话就没有必要了,金将的话,直接忽略,因为金将本身就有这个技能。
花每回合200块的维持费来买一个金系将领的“勇敢”技能点,怎么看都好像不太划算。
龙魂猛士:血龙
要求:一名将领在战斗中亲自杀死600名或以上的士兵,并取得战斗胜利
完成难易度:如果是单场的话,演义模式中;史实模式高。如果是累计统计,那都是低。
实用性:恐惧的效果,是近战杀伤中对敌方部曲或武将施加“士气-6”的效果。花每回合200来启动这个,没什么必要。
小知识点:当我方将领和士兵有恐惧的时候,配合弓箭手的火箭,双重降低对面士气10多点,民兵秒溃。
龙魂猛士:黄龙
要求:单挑斩杀5名黄巾军人物
完成难易度:中等,不够的话可以刷黄巾叛军来完成
实用性:+15的金,相当于-4%建筑费用管理郡国;+7近战躲闪。
而近战杀伤不知道是加基础杀伤还是破甲杀伤,又或者是二者都加。